平铺直叙的凑数凑数小剧场 04
“距离月底还有三天。”
“是的,但是因为前几天的下降,我们现在还在原地踏步。”
“创造者现在一脸生无可恋。”
“……总之那位安心做咸鱼就好了。”
“做咸鱼还写这种东西吗?”
“……但是咸鱼在晒干之前总是要跳腾一下嘛……”
“会跳腾的死鱼还真是可怕呢。”
“不……鱼类的植物神经系统本来就会导致死了以后还跳腾吧……”
“所以创造者不是咸鱼而是死鱼吗?”
“不……你为什么会这样想……”
“因为创造者是一个奇葩。”
“呃,这个话题有点跳跃了,什么奇葩?”
“那位是少有的‘不被剧透会死星人’。”
“哈?那是什么鬼?”
“创造者在看一些不容易猜到结局的作品时,如果没有事先知道后面的大致发展,就会产生极其强烈的不安和烦躁,导致无法继续看下去。”
“……原来创造者是这么蛋疼的体质么……一般来说悬念越多越复杂的作品越吸引人啊……”
“但是对于创造者来说,这种作品就和催命一样,完全看不下去。”
“为啥那位会有这么奇葩的体质?”
“大概是因为那位没有什么安全感,对未知的事物很恐惧。”
“安全感么……那位确实没有这种东西呢。”
“是的,因为那位是一个弱鸡,所有没有这种东西。”
“不……就算不是弱鸡,生活中的一些事情也会导致人没有安全感吧?”
“是的,就算你是CEO迎娶了白富美,你也不能保证你在街上不会被超载超速还处置不当的渣土车侧翻压成肉饼。”
“那啥……注意安全是应该的,但是人不能因为害怕意外就不敢正常生活吧?天天想着自己随时会挂掉那还怎么活啊?”
“当然不能这样,但是在过马路的时候想一想,然后多等一等,多看两眼还是应该的。”
“唔,是这样没错……”
“所以我们的故事是真·无敌流,而且基本上没有什么悬念。”
“……你又跳跃话题了……所以我们的故事不怎么吸引人呢。先不提挖坑悬疑什么的,我们一开始就把很多设定直接扔出去了呢。”
“是的,因为创造者比较反感歪曲解读和过度解读,所以一些不想让读者自行思考的东西,创造者会直接表达出来,以避免‘窗帘是蓝色的’这样的问题。”
“但是前提是有人在意我们的故事,会去思考才行啊……”
“但是文中依然有不少东西是读者可以自行思考自行理解的,毕竟完全不给别人自行思考的余地,那就是真的没什么看头了。”
“你又无视我的吐槽……不过无敌流真的很难写呢,我们干什么都要自行限制自己,然后刻意给自己增加障碍,这样看上去没有什么紧迫感。”
“是的,这也是为什么创造者觉得刀剑XX比加速XX看起来有意思的原因。不过现在有很多玩游戏的小说吧,还是那种坐在电脑前的游戏,那种游戏岂不是更没有紧迫感,但是依然有很多人看,并且还有特别火的。”
“不不不……先不说那种小说都有很棒的文笔,里面穿插了很多友情基情爱情,人与人之间关系的纠葛什么的。光是主角一路奋斗,一路拼搏的故事就已经很吸引人了吧……”
“可是艾米也有努力也有成长啊?你看他现在被子弹糊脸都不会害怕了,一般人做得到吗?”
“……艾米的成长太微小,太缓慢了,看上去一点都不爽啊……”
“可是艾米从一开始就是一个普通的不能再普通的人,唯一的优点就是善恶值比一般人高一点。一个普通人,怎么可能瞬间就变成一个狂霸酷拽叼的傲天?虽然一个人扮演的角色会对其行为和认知产生重大影响,但是艾米现在的角色是女神啊?原来就算个圣母的她,只不过是获得了力量变成正牌女神,从‘谁也帮不了不甘心’变成‘大家由我来保护’而已,本质上并没有什么改变。如果突然让她改变人格,变成吊炸天的不正常角色,那样岂不是很不真实吗?”
“可是真实的东西太无聊,没人喜欢看……”
“所以我们整个世界都是不真实的啊?唯一真实的只有人性而已。”
“不,我们的人性也比较偏理想化,丑恶的东西还是表达的不够多……”
“人性本来就有善恶两部分,我们现在只是着重表达善的那部分而已。想要恶的话,以后会有的。”
“啊……只要到时候不要一个响指洗白就行了。”
“我们的故事里应该不会有洗白这种东西。一个真实的人,必然做过好事和坏事。虽然评价他是否是好人的标准是起对他人造成的影响方向,但是以某方面的评价取代另一方面的评价是不对的。如果一个杀人狂拯救了世界,那么他先是一个杀人狂,然后才是英雄。”
“好吧,字数好像太多了,今天就到这里吧。”
“艾妮,这回是你跳跃话题了哦。”
“不要在意细节……”
晚上有正片。
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“是的,但是因为前几天的下降,我们现在还在原地踏步。”
“创造者现在一脸生无可恋。”
“……总之那位安心做咸鱼就好了。”
“做咸鱼还写这种东西吗?”
“……但是咸鱼在晒干之前总是要跳腾一下嘛……”
“会跳腾的死鱼还真是可怕呢。”
“不……鱼类的植物神经系统本来就会导致死了以后还跳腾吧……”
“所以创造者不是咸鱼而是死鱼吗?”
“不……你为什么会这样想……”
“因为创造者是一个奇葩。”
“呃,这个话题有点跳跃了,什么奇葩?”
“那位是少有的‘不被剧透会死星人’。”
“哈?那是什么鬼?”
“创造者在看一些不容易猜到结局的作品时,如果没有事先知道后面的大致发展,就会产生极其强烈的不安和烦躁,导致无法继续看下去。”
“……原来创造者是这么蛋疼的体质么……一般来说悬念越多越复杂的作品越吸引人啊……”
“但是对于创造者来说,这种作品就和催命一样,完全看不下去。”
“为啥那位会有这么奇葩的体质?”
“大概是因为那位没有什么安全感,对未知的事物很恐惧。”
“安全感么……那位确实没有这种东西呢。”
“是的,因为那位是一个弱鸡,所有没有这种东西。”
“不……就算不是弱鸡,生活中的一些事情也会导致人没有安全感吧?”
“是的,就算你是CEO迎娶了白富美,你也不能保证你在街上不会被超载超速还处置不当的渣土车侧翻压成肉饼。”
“那啥……注意安全是应该的,但是人不能因为害怕意外就不敢正常生活吧?天天想着自己随时会挂掉那还怎么活啊?”
“当然不能这样,但是在过马路的时候想一想,然后多等一等,多看两眼还是应该的。”
“唔,是这样没错……”
“所以我们的故事是真·无敌流,而且基本上没有什么悬念。”
“……你又跳跃话题了……所以我们的故事不怎么吸引人呢。先不提挖坑悬疑什么的,我们一开始就把很多设定直接扔出去了呢。”
“是的,因为创造者比较反感歪曲解读和过度解读,所以一些不想让读者自行思考的东西,创造者会直接表达出来,以避免‘窗帘是蓝色的’这样的问题。”
“但是前提是有人在意我们的故事,会去思考才行啊……”
“但是文中依然有不少东西是读者可以自行思考自行理解的,毕竟完全不给别人自行思考的余地,那就是真的没什么看头了。”
“你又无视我的吐槽……不过无敌流真的很难写呢,我们干什么都要自行限制自己,然后刻意给自己增加障碍,这样看上去没有什么紧迫感。”
“是的,这也是为什么创造者觉得刀剑XX比加速XX看起来有意思的原因。不过现在有很多玩游戏的小说吧,还是那种坐在电脑前的游戏,那种游戏岂不是更没有紧迫感,但是依然有很多人看,并且还有特别火的。”
“不不不……先不说那种小说都有很棒的文笔,里面穿插了很多友情基情爱情,人与人之间关系的纠葛什么的。光是主角一路奋斗,一路拼搏的故事就已经很吸引人了吧……”
“可是艾米也有努力也有成长啊?你看他现在被子弹糊脸都不会害怕了,一般人做得到吗?”
“……艾米的成长太微小,太缓慢了,看上去一点都不爽啊……”
“可是艾米从一开始就是一个普通的不能再普通的人,唯一的优点就是善恶值比一般人高一点。一个普通人,怎么可能瞬间就变成一个狂霸酷拽叼的傲天?虽然一个人扮演的角色会对其行为和认知产生重大影响,但是艾米现在的角色是女神啊?原来就算个圣母的她,只不过是获得了力量变成正牌女神,从‘谁也帮不了不甘心’变成‘大家由我来保护’而已,本质上并没有什么改变。如果突然让她改变人格,变成吊炸天的不正常角色,那样岂不是很不真实吗?”
“可是真实的东西太无聊,没人喜欢看……”
“所以我们整个世界都是不真实的啊?唯一真实的只有人性而已。”
“不,我们的人性也比较偏理想化,丑恶的东西还是表达的不够多……”
“人性本来就有善恶两部分,我们现在只是着重表达善的那部分而已。想要恶的话,以后会有的。”
“啊……只要到时候不要一个响指洗白就行了。”
“我们的故事里应该不会有洗白这种东西。一个真实的人,必然做过好事和坏事。虽然评价他是否是好人的标准是起对他人造成的影响方向,但是以某方面的评价取代另一方面的评价是不对的。如果一个杀人狂拯救了世界,那么他先是一个杀人狂,然后才是英雄。”
“好吧,字数好像太多了,今天就到这里吧。”
“艾妮,这回是你跳跃话题了哦。”
“不要在意细节……”
晚上有正片。
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