第96章 登顶愿望榜单第一名
锅巴哥马不停蹄的进入赛博平台,搜索游戏,并加入了愿望单。
而同一时间,国内以及国外的大量玩家也纷纷这么操作,把游戏加入愿望单。
各大社交平台以及群聊都在自发的相互宣传,告知众人《恶灵附身》的商店页面开了。
于是,在玩家圈大批的宣传下,仅过了三天时间,《恶灵附身》居然就登顶了赛博平台愿望榜单的第一名!
顿时,游戏圈一阵哗然,不敢置信。
谁也没想到一款华国的恐怖游戏能登顶赛博平台愿望榜的第一名。
这足以说明了国内外大量玩家都很在意很关注这款游戏。
也因此,有资深玩家特别好奇,想知道加入愿望单的人到底有多少。
于是他通过第三方插件,查询到了加入愿望单的玩家人数。
结果不看不知道,一看吓一跳。
72小时内,《恶灵附身》加入愿望单的人数居然高达330万人!
直接碾压了第二名的《枪械帝国》114万!
好家伙,虽然把游戏加入愿望单也不是什么难事,无非就是玩家们动动手指看愿不愿意罢了。
但在全球范围内,仅三天时间就有330万人愿意加入愿望单,从理论上来讲,这就已经说明了未来销量应该不会太低,更证明了《恶灵附身》的人气和热度在整个游戏行业内空前爆炸!
然而,即便《恶灵附身》登顶榜首,有了大量曝光,可依旧有许多玩家不知道这款游戏。
这是很正常的事,毕竟不是谁都有时间关注游戏圈新闻的。
但是,在国外,自有大儒为我辩经!
没两天时间,国外许多家游戏媒体就针对这件事在推上进行了报道。
各种标题层出不穷。
例如:
【不可思议!华国游戏竟成了Cyber(赛博)愿望单第一名。】
【难以置信!华国恐怖游戏《TheEvilWithin》竟比《枪械帝国》还受欢迎。】
【新游期待榜榜首?来自华国的恐怖游戏《TheEvilWithin》为何这么受欢迎?】
【2024年尾将至,多款尚未发售的游戏中只有《TheEvilWithin》登顶第一。】
【游戏行业迎来火爆题材!恐怖游戏开发商最新作品《TheEvilWithin》超300万人关注!】
国外游戏媒体发的这些文章,因为其本身的知名度+平台用户量极高的缘故,很快就辐射到了那些还不知道《恶灵附身》的玩家群体。
让他们一脸懵逼的同时也知道了原来还有这种游戏?
而一些油管大主播则为了流量,也是发推的发推,做视频的做视频。
此时,《恶灵附身》可以说是油管上的流量密码。
巨大的关注人数决定了玩家们对这类游戏新闻的浏览量。
于是,很多油管主播开始出视频。
比如某个大胡子老外,直播看《恶灵附身》的预告片。
一旦出现什么吓人片段,一脸横肉的他立马放声尖叫,生怕别人不知道他被吓到了一样。
在预告片里看到一些回忆片段时,也充分展现了‘表情管理’。
什么不可思议的表情啊、震撼无比的表情啊,愕然懵逼的表情啊等等,循环使用,效果那叫一个好啊。
属实是掌握了直播精髓。
而其他的油管主播们见状,也是纷纷有样学样起来。
结果还真戳中了各自观众们的喜好,收获了不少礼物打赏跟人气粉丝。
更有甚者,上头了直接高声大喊“华国游戏南波万!”、“恐怖游戏爱老虎油!”等等。
引起了一阵不小的潮流。
其实,海外玩家之所以表现的这么喜欢。
除了游戏质量本身过硬令人期待外,还有另一层因素。
那就是《烂肉》、《异常入侵》、以及《恶灵附身》的风格非常偏西式。
无论是地名还是人名,都是典型的西方名字。
甚至连《烂肉》和《异常入侵》的游戏背景都干脆放到了阿美瑞卡。
尽管游戏地图哈兰市是虚构城市,但里面的一切设计可以说相当‘本地化’了。
这怎能不让国外玩家喜欢呢?
并且老外们也发现了游戏里的FBC组织,也知道了制作组打算弄一个游戏宇宙。
瞧瞧,如此实力雄厚的公司,如此规划宏大的制作组。要不是曝出了是华国的公司,恐怕有相当多的人会以为是西方大厂。
于是,借着这股热度,以及《烂肉》和《异常入侵》的超高质量,玩家群体无论是国内还是国外的,都相当期待这款还没发售的《恶灵附身》。
而且也没多久了,20来天后就发售了,玩家们庆幸自己不用苦等個把年了,很多主播也早就手痒难耐了。
然而,有乐观的自然也有悲观的。
直到现在,仍有一大批玩家对《恶灵附身》的游戏质量感到担忧。
尽管预告片的质量看着没问题,但这批玩家担心是预告骗。
无它,因为西方大厂就经常这么干,他们真的怕了。
往往预告片看着好酷好炫,可实际进入游戏后才发现这水缩了踏马一整个太平洋!
要不是前面有《烂肉》跟《异常入侵》摆在眼前,估计很多玩家都会持质疑态度而不是担忧态度。
其实这也正常,毕竟上一款《异常入侵》才发售多久啊?
7.31号发售,距离现在也才3个多月。
如此短的时间,你说新作要出了?而且质量也是3A级?还是30多个小时流程?
如此体量,谁家公司能做的这么迅速啊?
阿美瑞卡最大的游戏厂商开发一款3A游戏都得三年起步。
你一个行业新星3个月就出了?
不是大伙不信任你,主要是你这时间间隔真的太短了,短到大伙都担心质量不过关。
除非是有多个团队。
比如《异常入侵》一个团队,《恶灵附身》一个团队。
这样,两个团队同时动工开发,才能解释游戏发售间隔短的原因。
但为了以防万一,一批国外玩家开始呼吁星动游戏不要急功近利,不要过早发售,多花点时间打磨一下,他们等得起,也愿意等…
然而,这群玩家的担忧还没过一周,一针定心剂就直接扎在了他们的心头上。
为什么?
因为《恶灵附身》的评分解禁了!
知名游戏评测机构AG直接给出了9.8的高分!
立刻就让全球的玩家们放下了心!
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而同一时间,国内以及国外的大量玩家也纷纷这么操作,把游戏加入愿望单。
各大社交平台以及群聊都在自发的相互宣传,告知众人《恶灵附身》的商店页面开了。
于是,在玩家圈大批的宣传下,仅过了三天时间,《恶灵附身》居然就登顶了赛博平台愿望榜单的第一名!
顿时,游戏圈一阵哗然,不敢置信。
谁也没想到一款华国的恐怖游戏能登顶赛博平台愿望榜的第一名。
这足以说明了国内外大量玩家都很在意很关注这款游戏。
也因此,有资深玩家特别好奇,想知道加入愿望单的人到底有多少。
于是他通过第三方插件,查询到了加入愿望单的玩家人数。
结果不看不知道,一看吓一跳。
72小时内,《恶灵附身》加入愿望单的人数居然高达330万人!
直接碾压了第二名的《枪械帝国》114万!
好家伙,虽然把游戏加入愿望单也不是什么难事,无非就是玩家们动动手指看愿不愿意罢了。
但在全球范围内,仅三天时间就有330万人愿意加入愿望单,从理论上来讲,这就已经说明了未来销量应该不会太低,更证明了《恶灵附身》的人气和热度在整个游戏行业内空前爆炸!
然而,即便《恶灵附身》登顶榜首,有了大量曝光,可依旧有许多玩家不知道这款游戏。
这是很正常的事,毕竟不是谁都有时间关注游戏圈新闻的。
但是,在国外,自有大儒为我辩经!
没两天时间,国外许多家游戏媒体就针对这件事在推上进行了报道。
各种标题层出不穷。
例如:
【不可思议!华国游戏竟成了Cyber(赛博)愿望单第一名。】
【难以置信!华国恐怖游戏《TheEvilWithin》竟比《枪械帝国》还受欢迎。】
【新游期待榜榜首?来自华国的恐怖游戏《TheEvilWithin》为何这么受欢迎?】
【2024年尾将至,多款尚未发售的游戏中只有《TheEvilWithin》登顶第一。】
【游戏行业迎来火爆题材!恐怖游戏开发商最新作品《TheEvilWithin》超300万人关注!】
国外游戏媒体发的这些文章,因为其本身的知名度+平台用户量极高的缘故,很快就辐射到了那些还不知道《恶灵附身》的玩家群体。
让他们一脸懵逼的同时也知道了原来还有这种游戏?
而一些油管大主播则为了流量,也是发推的发推,做视频的做视频。
此时,《恶灵附身》可以说是油管上的流量密码。
巨大的关注人数决定了玩家们对这类游戏新闻的浏览量。
于是,很多油管主播开始出视频。
比如某个大胡子老外,直播看《恶灵附身》的预告片。
一旦出现什么吓人片段,一脸横肉的他立马放声尖叫,生怕别人不知道他被吓到了一样。
在预告片里看到一些回忆片段时,也充分展现了‘表情管理’。
什么不可思议的表情啊、震撼无比的表情啊,愕然懵逼的表情啊等等,循环使用,效果那叫一个好啊。
属实是掌握了直播精髓。
而其他的油管主播们见状,也是纷纷有样学样起来。
结果还真戳中了各自观众们的喜好,收获了不少礼物打赏跟人气粉丝。
更有甚者,上头了直接高声大喊“华国游戏南波万!”、“恐怖游戏爱老虎油!”等等。
引起了一阵不小的潮流。
其实,海外玩家之所以表现的这么喜欢。
除了游戏质量本身过硬令人期待外,还有另一层因素。
那就是《烂肉》、《异常入侵》、以及《恶灵附身》的风格非常偏西式。
无论是地名还是人名,都是典型的西方名字。
甚至连《烂肉》和《异常入侵》的游戏背景都干脆放到了阿美瑞卡。
尽管游戏地图哈兰市是虚构城市,但里面的一切设计可以说相当‘本地化’了。
这怎能不让国外玩家喜欢呢?
并且老外们也发现了游戏里的FBC组织,也知道了制作组打算弄一个游戏宇宙。
瞧瞧,如此实力雄厚的公司,如此规划宏大的制作组。要不是曝出了是华国的公司,恐怕有相当多的人会以为是西方大厂。
于是,借着这股热度,以及《烂肉》和《异常入侵》的超高质量,玩家群体无论是国内还是国外的,都相当期待这款还没发售的《恶灵附身》。
而且也没多久了,20来天后就发售了,玩家们庆幸自己不用苦等個把年了,很多主播也早就手痒难耐了。
然而,有乐观的自然也有悲观的。
直到现在,仍有一大批玩家对《恶灵附身》的游戏质量感到担忧。
尽管预告片的质量看着没问题,但这批玩家担心是预告骗。
无它,因为西方大厂就经常这么干,他们真的怕了。
往往预告片看着好酷好炫,可实际进入游戏后才发现这水缩了踏马一整个太平洋!
要不是前面有《烂肉》跟《异常入侵》摆在眼前,估计很多玩家都会持质疑态度而不是担忧态度。
其实这也正常,毕竟上一款《异常入侵》才发售多久啊?
7.31号发售,距离现在也才3个多月。
如此短的时间,你说新作要出了?而且质量也是3A级?还是30多个小时流程?
如此体量,谁家公司能做的这么迅速啊?
阿美瑞卡最大的游戏厂商开发一款3A游戏都得三年起步。
你一个行业新星3个月就出了?
不是大伙不信任你,主要是你这时间间隔真的太短了,短到大伙都担心质量不过关。
除非是有多个团队。
比如《异常入侵》一个团队,《恶灵附身》一个团队。
这样,两个团队同时动工开发,才能解释游戏发售间隔短的原因。
但为了以防万一,一批国外玩家开始呼吁星动游戏不要急功近利,不要过早发售,多花点时间打磨一下,他们等得起,也愿意等…
然而,这群玩家的担忧还没过一周,一针定心剂就直接扎在了他们的心头上。
为什么?
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