第97章 评测员都说吓人_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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第97章 评测员都说吓人

  10.10日,这一天,游戏圈热闹非凡。

  《恶灵附身》的评分视频以及评测文章刚公布,瞬间就被国内外各种博主和大V疯狂转载。

  无数国内外的玩家听闻后,纷纷迫不及待的涌进油管、弹幕网以及论坛等地,看起了评测内容。

  尤其是油管视频,AG发布的标题很简单,就是一句话。

  但简介,却让玩家们瞪大了眼。

  【AG】【《恶灵附身》详细评测。】

  简介:(游戏的大致剧情介绍。)

  ——一款令人震撼且难以置信的恐怖游戏。

  看到这,玩家们齐齐愣住。

  纳尼?AG评测员居然说出这种话?

  好家伙,我们玩家也震撼到难以置信啊。

  要知道在过去的20年里,能让评测员说出这种话的,只有三款游戏。

  分别是:

  2000年的《神斗士》。

  2009年的《子弹操控》。

  2016年的《全球解放2》。

  而这三款游戏,都有一个共同特点。

  那就是首日销量破百万,被载入了史册!

  现在第四款游戏也出了,那是不是意味着《恶灵附身》也能获得同等待遇?

  当下,玩家们急切的播放视频,专心的看了起来。

  随着AG的标志logo一闪而过,游戏画面也慢慢显现。

  荒野寂静,阴暗昏沉。

  山村小道碎石嶙峋,杂草丛生。

  远处草堆燃起大火,浓烟弥漫。

  第三人称下,一个身穿黑色夹克的中年男人背着霰弹枪,手持左轮,谨慎的走在这条狭窄的乡间小道上。

  同时,一道浑厚的老外声音+汉语字幕紧随出现。

  [如果说,有什么游戏能让我感到惊险刺激的话,我会选择《全球解放》系列。

  [但这是之前的想法。

  [现在,我想我一定会选择《恶灵附身》。

  [因为它不仅真的让我心惊胆颤,更是让我对关卡设计以及玩法机制感到震撼与新奇。

  听到这几句话,屏幕前的玩家们坐不住了。

  震撼?新奇?

  什么玩法机制能让评测员说出这种话?

  玩家们愈发好奇了,其实机制玩法也是他们重点关心的问题。

  毕竟恐怖游戏吓人归吓人,但内容要是不好玩,或者玩法无聊老套,那再恐怖也没意思。

  而现如今,AG评测员直接说出了《恶灵附身》的机制玩法让他震撼和新奇。

  那抛开内容不谈,这游戏稳了!

  玩家们兴奋的继续看下去。

  评测员的声音再度响起。

  [当我收到游戏的时候,我一共花了接近37个小时通关了其中的标准难度。

  [我可以负责任的说,这绝对是我玩过的最吓人最刺激的恐怖游戏了。

  [比该制作组的前两作更加惊悚有趣。

  [你能在游戏里体验到末世般的城市绝景,也能经历到肃杀压抑的寂静村庄。

  [你可以在杂草丛生的荒凉废墟摸索前进,也能在阴森昏暗的地下墓穴瑟瑟发抖。

  [无论是悠长且看不到尽头的黑暗走廊,还是宽广又危机四伏的地铁站,又或者是堆满人体模特的渗人工厂,亦或者废墟中悬浮的高速列车等等。

  [以上这些,共同组成了流程中令人拍手叫绝的精彩关卡。

  说着,视频画面展示了一波野外和墓穴的游戏场景。

  虽然没看到敌人,也没有操控主角。

  但玩家却看到了真真切切的游戏画面,心中立刻忍不住激动起来。

  线性游戏的场景,有一个算一個,都有它的作用。

  这些野外草地,潮湿墓穴,在流程里肯定是有东西的!

  就是不知道玩家会在这里遭遇什么,出于保密,AG的评测视频并没有展示。

  视频继续。

  [不同的关卡场景,有不同的通关方法,潜行暗杀、正面射击、或者夺命狂奔都是可以的,可谓各具特色。

  [部分关卡的大场面堪比电影大片,并且游戏开局就能见证一次史无前例的,不输好莱坞的震撼大场面。

  [游戏中,玩家需要谨小慎微。收集资源的同时规划下一步路线。丧尸、鬼魂、扭曲怪物随时都会要了你的命。

  [但更震撼的是,制作组在原有的基础上创造了一种全新机制,而且是近20年来都没有过的机制。

  [san值系统!

  看到这,屏幕前的一大批玩家们都懵了。

  san值系统?

  啥东西啊?

  干嘛的啊?

  有咩用啊?

  不等玩家们反应,视频里就展示了一个大脑图标。

  跟实机演示里玩家们发现的一样。

  同时,AG评测员缓缓开口。

  [当玩家在游戏过程中遭遇了怪物袭击或者别的危机,理智值就会持续降低。

  [而降低到了一定程度,就会引发超自然现象以及鬼怪攻击。

  [可如果理智值完全见底,那就会进入一个宛如地狱般的世界遭遇地狱般的新怪物。无论你在哪,也不管你身处第几关。这相当于同一个地图做了两种场景。

  [我无法形容这种震撼,因为不光是算力问题,还有那奇迹般的优化.这种技术实在令人吃惊,你们自己进游戏体验下就知道了。

  看到这,玩家们先是一怔,然后立刻回想起了实机演示里那血肉渗人的场面。

  评测员说的不会就是这个吧?

  同一个地图做了两种场景.且无论什么关卡和地方,只要理智见底就会进入另一个场景

  好家伙,按评测员的意思,那岂不是说.制作组一个建模做了两款不同的游戏?

  然后根据理智系统来回切换?

  雾草!星动游戏现在这么有钱了!?

  这机制特么比《异常入侵》刺激多了啊。

  之前就有人讨论过那个大脑图标到底是什么功能,现在终于知道了…

  玩家们此时心痒难耐。

  毕竟这种机制他们确实没见过,如今越听越想玩玩了…

  玩家们思索间,视频声音继续。

  [另外,游戏中的危险不仅仅来源于怪物,也有机关陷阱。

  说着,视频画面展示了评测员操控着主角塞巴斯蒂安按下某个操纵杆。

  结果下一秒,无数尖刺从墙体窜出,当场把游戏主角给戳了个千苍百孔,鲜血横流,飚洒墙面。

  看的屏幕前的玩家们都瞪大了眼。

  好家伙,这场面,也太凶残了吧?

  [当你到了一个新的关卡,如果需要解密,那请多观察下环境。这不是为了让你方便通关,而是保证伱不会死于意外。

  [游戏中暗藏了许多机关陷阱,甚至在你被怪物追逐逃命的时候,也会不小心被机关陷阱轻松抬走,读档重来。

  [你没看错,《恶灵附身》在你忙于逃命的时候,会在必经之路上放置致命陷阱,或者弄个简单解密让你放慢脚步,使得追逐你的怪物快速逼近你,进而压缩你仅存的喘息空间,让你无时无刻高度紧张,惊恐万分。

  [当然,你也可以利用环境机关让自己脱离险境,或者用机关陷阱来反杀怪物。

  [如何用最少的资源让自己战胜成群的怪物,是游戏中的一个玩法,也是玩家应该要考虑的重点。

  [否则,你将面临弹药紧缺的危险境地,甚至是无弹可用。

  看到这里,国外玩家们直呼WTF,国内玩家也是高喊麻卖批。

  机关陷阱?

  你搞这个没关系,毕竟很多游戏都有。

  但是你在追逐战的路上搞这个?

  我草!制作组你别太过分啊!

  本来追逐逃命就够紧张刺激了,你还在过程中给大伙上强度?

  制作组,你这是要把我们往死里逼啊!

  视频继续。

  [游戏采用的是双主角设定,开局选择一位主角进行后续流程。

  [根据主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。

  [男性主角遭遇的,基本是一些诡异丧尸,畸形造物,隐身怪物等等。

  [而女性主角遭遇的,则是一些奇怪的,带有编号的奇特生物。

  [无论是什么敌人,你都能明显的感受到这些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的经验包,就仿佛它们拥有一定的智力似的,让你无法轻松应对。

  [而这,仅仅只是普通小怪,真正令人大开眼界的,是游戏中的BOSS设计。

  [《恶灵附身》的个别BOSS战足以载入游戏设计的教科书。

  [无论是造型外观,还是对抗方式,一旦你遭遇了BOSS,它们都能让你恐慌的忘记呼吸,害怕的心跳加剧。这是我当时的感受!

  [你不再是拿着枪一顿乱射,即便你有枪也一样。有些怪物是无敌的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,几乎不死。

  [你要做的,就是想尽办法从它们的手上逃离,或者利用环境进行驱赶。

  看到这里,玩家们倒吸凉气。

  好家伙,忘记呼吸?心跳加剧?

  这游戏的BOSS这么吊吗?

  有枪都不能正面刚?

  遇上了只能逃或者驱赶?

  女性主角?

  说的是《异常入侵》里的基德曼吗?她遇到的几乎都是无敌的怪物?

  这还玩尼玛啊!

  就在玩家们愕然的时候,视频也到了结尾。

  [出于保密,我无法在视频中详细说明其他细节。

  [总结一下,《恶灵附身》绝对是近十年来最具有想象力与挑战性的恐怖游戏。

  [它风格多变,玩法硬核,剧情黑暗,流程困难。

  [星动工作室似乎很清楚什么东西应该舍弃,什么要素应该保留。

  [游戏中没有无聊又漫长的跑图,也没有难到发指的解密,场景的切换与风格的变化也被处理的难以察觉。

  [你或许会因为子弹不够而陷入困难,但只要合理运用资源管理,时刻保持警惕,你就能顺利通关。

  评测员悠悠说完,视频也来到了尾声。

  在最后,一张评测截图展示在了画面中。

  游戏:恶灵附身。

  优点:

  +前所未有的san值系统

  +精彩且刺激的求生体验

  +颇具想象力的冒险经历

  +有趣的NPC遭遇事件

  +超乎想象的怪物敌人

  +创新性的双主角设定与不重复的剧情流程

  缺点:

  部分BOSS过弱,无敌BOSS太多

  女性主角的流程难度太高

  不合理的陷阱布置

  资源管理拖慢游戏节奏

  太容易死亡

  评分:9.8(奇佳)

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